Gunakan aplikasi Tumblr!Lebih cepat dan jutaan kali lebih baik.

bgkpopheaders

random groups white headers

like if you use it or credits tt kibxum

#kpop headers#white headers#name headers#logo headers#bts headers#seventeen headers#exo headers#monsta x headers#astro headers#nct headers#pentagon headers#luhan headers#got7 headers

Tampilkan 123 nota

kpop-wallpaperss

Got7 (logo)

reblog if you save/use please!!open them to get a full hd lockscreen  
do NOT repost,edit or remove logo!!!
Copyright to the rightful owners

Cr:  Mandy

#logo#logo lockscreen#got7#got7 lockscreen#got7 wallpaper#mark#jackson#bambam#youngjae#jb#jaebum#jr#jinyoung#yugyeom

Tampilkan 351 nota

jack777

gorgeous

#jackson wang#got7#cr#logo

Tampilkan 63 nota

jypnior

got2day 016

#got7#got7editorsnet#ot7network#gotdirectory#jaebum#youngjae#2jae#gif:jaebum#gif:youngjae#gif:2jae#limxi#gif#got2day#jaebum + youngjae#got2day 016#logo#gif:got7#1k

Tampilkan 1.082 nota

ilovewangpuppy

'

lolol everytime bummie and bammie gets together… They turn into 3 years old 😂😂💕

cr. logo

#got7 #jaebum #bambam #갓세븐 @bambam1a

#갓세븐#jaebum#got7#bambam

Cara Menambahkan Plugin Dalam Blog

Seperti yang kita tahu bahwa blog wordpress self hosting harus ditambahkan plugin-plugin untuk memaksimalkan blog tersebut. Ada banyak plugin yang disediakan oleh wordpress.org tapi bukan berarti harus kita pasang banyak-banyak. Kondisikan blog agar tidak memasang plugin yang tidak kita ketahui fungsinya. Atau tidak memasang plugin yang fungsinya hanya sekadar “suka” saja.
Awal kali saya membuat blog belum mengerti untuk apa plugin-plugin disediakan. Yang saya tahu, membuat blog self-host sama saja seperti membuat blog wordpress gratis. Perbedaannya hanya berbayar dan tidak. Tapi ternyata salah besar, blog wordpress.com gratis tidak bisa kita lebih maksimalkan dengan plugin.
Plugin adalah perangkat tambahan yang berisi script untuk memaksimalkan fungsi wordpress blog, pada pembahasan ini. Plugin untuk browser juga ada, tapi bukan itu yang akan dibahas, hehe.
Setiap orang mempunyai selera masing-masing dalam memilih plugin yang hendak dipasang di blog. Kalau saya, pertama kali membuat blog akan diinstal plugin jetpack, agar tidak jauh berbeda dengan blog wordpress.com yang sudah digunakan sebelumnya. Dengan satu plugin tentu belum cukup dan saya akan menambahkan plugin lainnya. Pertanyaannya bagaimana cara menambahkan plugin dalam blog?

Cara Menambahkan Plugin

Menambahkan plugin ke dalam blog ada dua cara yang saya ketahui. Keduanya mudah untuk dilakukan, jadi bisa dipilih salah satu. Berikut ini cara menambahkan plugin ke dalam blog:

Pertama: Menambahkan Plugin Melalui Dasbor Blog

1. Masuk terlebih dahulu ke dalam dasbor blog Anda
2. Pilih menu “plugin” lalu “add new plugin” lalu akan muncul seperti di bawah ini:
cara menambahkan plugin dalam blog
3. Jika plugin belum Anda dapat, silakan search Plugin dengan memasukkan keyword / kata kunci dari plugin yang akan kita cari, otomatis akan keluar banyak plugin sesuai keyword yang Anda ketikkan. Jika sudah ketemu plugin sesuai keinginan, segera klik install now. Berhubung saya memberi contoh plugin yang sudah diinstal maka tulisannya “installed”
cara menambahkan plugin dalam blog
4. Selesai. Anda tinggal mengaktifkan plugin dan mengaturnya sesuai yang diinginkan

Kedua: Instal Plugin Melalui Cpanel

1. Download terlebih dahulu plugin yang Anda inginkan di wordpress directory plugin atau di tempat lain
2. Masuk ke cpanel hosting Anda
3. Pilih file managerweb root blog yang dimaksud dan — Go
cara menambahkan plugin dalam blog
4. Pastikan folder pada public_html — lalu klik upload. Lihat gambar:
cara menambahkan plugin dalam blog
5. Klik choose file plugin yang sudah kita download sebelumnya, otomatis akan segera terupload
cara menambahkan plugin dalam blog
6. Selesai. Masuk ke dasbor blog lagi, lihat pada installed plugin. Plugin yang sudah kita upload otomatis nongol di sana, tinggal setting, beres deh 😀

FUNGSI KATEGORI TAG DAN LABEL

 

FUNGSI KATEGORI TAG DAN LABEL


Tag dan kategori ini sebenarnya terkait dengan sejarah search engine. Dimana dulu sebelum adanya search engine, yang terkenal adalah directory. Di dalam directory terdapat kategori-kategori website untuk memudahkan pengguna mencari web yang diinginkan. Nah, setelah pengguna search engine makin banyak, maka penggunaan topik-topik atau kategori sudah tidak diperlukan lagi, sekarang yang lebih diperhatikan adalah kata kunci.
Seperti halnya di blogger blogspot, wordpress pun memiliki suatu fitur pengelompokan artikel yang lebih familiar disebut kategori dan tag. Kategori dan tag ini, pada dasarnya tidak begitu jauh berbeda dengan “label” pada blogspot. Namun tentunya bukan berarti setiap artikel yang kita tulis pada blog wordpress harus memiliki kategori dan tag yang sama persis. Jika boleh saya bedakan, fungsi kategori pada wordpress sifatnya lebih umum. Nah…untuk tag itu sendiri, bisa kita tulis dengan yang lebih spesifik dan beragam.
Aslinya, 
1. fungsi kategori adalah untuk kategorisasi atau pengelompokan artikel / posting yangg kita tulis. Memang kalau tulisan di blog masih sedikit, masih belum terasa manfaatnya. Tapi kalau artikel yang kita tulis sudah puluhan, ratusan atau bahkan ribuan, kategori menjadi keharusan. Kategori mempermudah kita untuk mencari tulisan yang kita inginkan. Namun ada fungsi kategori kedua yaitu mempertajam SEO (search engine optimization) tulisan kita. Sebuah blog yang baru dibuat biasanya tidak langsung dikenal oleh search engine. Tapi dengan bantuan kategori, tulisan kita akan masuk search engine walaupun blog kita belom masuk. Hal ini bisa terjadi, karena link kategori tersebut sudah dikenal baik oleh search engine.
Oleh karena itulah, mengapa terkadang banyak blogger pengguna wordpress yang dalam satu artikel menggunakan atau memanfaatkan kategori sebanyak-banyaknya–kadang tak berkaitan dengan isi– dengan tujuan supaya semakin sering “dilirik” Google dan search engine lain.
2. Tag juga tak begitu berbeda dengan kategori. Berfungsi untuk pengelompokan artikel. Konon, sekarang banyak search engine yang mendata setiap artikel yang masuk berdasarkan isi tag atau kategorinya. Kelebihan tag dibanding kategori adalah ia lebih fleksibel. Kita bisa menambah tag di kotak yang tersedia di bawah kotak posting tanpa meninggalkan jejak di barisan kategori di sebelah kanan posting. Jadi, untuk kategori buatlah seperlunya. Yang sesuai dengan isi tulisan. Untuk tag, bolehlah kita isi yang agak “ramai.

3. fungsi label adalah untuk mengelompokan tulisan berdasarkan kriteria tertentu atau yang memiliki kesamaan topik (kategori). Dengan memberikan label pada postingan akan mempermudah pembaca untuk mengadakan penelusuran dan postingan terkait.

Desain Logo datar Chicken di Adobe Illustrator

 
image produk akhir
 
Menurut teori desain logo, kita harus selalu memulai pekerjaan kami dengan sketsa awal, yang sangat membantu dalam menciptakan gambar yang efektif, membangun komposisi, dan menemukan ide unik. Membuat banyak sketsa yang Anda bisa dan kemudian memilih salah satu yang paling sesuai. Langkah awal ini biasanya memakan waktu lebih banyak dibandingkan membuat logo sendiri, sehingga membayar perhatian yang cukup untuk sketsa Anda.
Dalam tutorial ini, Anda dapat menggunakan sketsa saya untuk membuat gambar yang lengkap. Pergi ke depan dan menyimpan screenshot di bawah ini untuk hard drive Anda dan kemudian File> Tempatkan dalam Dokumen Baru di Adobe Illustrator.
sketsa
Mulailah dengan membuat bahkan lingkaran dengan Ellipse Tool (L). Kami tidak akan membayar terlalu banyak perhatian pada warna dalam langkah ini, lebih fokus pada bentuk dan bentuk logotype masa depan kita.
Masukan sketsa di atas dan beralih Blending Mode untuk Multiply atau mengurangi Opacity dalam Transparansi Panel untuk membuat bentuk yang terlihat di bawah sketsa semi-transparan. Tambahkan lingkaran lain, membentuk bentuk yang digambarkan pada sketsa Anda.
membuat lingkaran dasar
Gunakan fungsi Minus Front di Pathfinder untuk memotong lingkaran dalam, membentuk bentuk sabit untuk tubuh ayam.
menggunakan dikurangi depan di pathfinder
Buat dua lingkaran lebih di atas bentuk tubuh dan menggunakan fungsi Minus Front lagi, membentuk sayap ayam.
membuat sayap
Salin bentuk sayap dan Tempatkan dalam Kembali (Control-C> Control-B). Memutar lebih rendah copy sedikit dan membuatnya lebih gelap, membentuk sayap kedua.
menambahkan sayap kedua
Mari kita tambahkan paruh ayam kami. Salin bentuk tubuh dasar dan beralih warna menjadi merah. Memperbesar bentuk dan putar sedikit, menempatkan ujung atas bulan sabit di tempat paruh seharusnya, menurut sketsa kami.
buat paruh
Ambil Shape Builder Tool (Shift-M) dan menghapus bagian merah yang tidak dibutuhkan pada sisi kanan tubuh ayam dengan mengklik dengan tombol kiri mouse sambil menekan tombol Alt. Tambahkan bagian bawah paruh, sehingga sedikit lebih gelap.
menyelesaikan bentuk dasar
Mari menambahkan rincian untuk ayam kami, membuat bentuk berputar-putar dan rumit. Pertama-tama, tambahkan lingkaran besar di atas ayam tanpa mengisi dan stroke tipis, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Pilih kedua lingkaran dibuat dan bentuk tubuh dasar dan menggunakan fungsi Divide di Pathfinder untuk membagi bentuk terpisah. Mengubah warna dari bentuk diciptakan untuk abu-abu lebih ringan.
Rincian edit di pathfinder
Menambahkan lingkaran lain dan memotong bagian atasnya seperti yang kita lakukan sebelumnya, membentuk bentuk yang lebih gelap.
menambahkan rincian
Membentuk bentuk yang lebih kecil dari lingkaran bawah sayap ayam, membuat bayangan lembut.
menambahkan bayangan dari sayap
Selesaikan dengan tertipis dan teringan line, dan memeriksa penampilan keseluruhan ayam kami.
selesaikan dengan rincian
Adobe Illustrator kuas besar untuk menciptakan detail kecil dan bentuk halus. Mari kita membuat beberapa kuas kita sendiri untuk menyederhanakan gambar bulu dan beberapa elemen latar belakang logo kami.
Membentuk lingkaran dengan Ellipse Tool (L) dan tarik titik anchor yang lebih rendah ke bawah, membuat sudut tajam dengan mengklik dengan Convert Anchor Point Tool (Shift-C). Tarik objek diciptakan untuk brushes Panel, menciptakan Art baru sikat dengan pengaturan default.
membuat seni kuas Anda 1
Membuat beberapa stroke, dan jika Anda melihat bahwa stroke Anda tidak terlihat sangat baik, coba putar bentuk 90 derajat sebelum mengubahnya menjadi Brush Art.
membuat seni kuas Anda 2
Gunakan sikat diciptakan untuk membuat bulu untuk ekor dan puncak. Object> Expand bentuk dibuat, mengubahnya menjadi objek yang terpisah, yang mudah untuk recolor.
tambahkan bulu
Mari kita tambahkan bentuk dan mengubahnya menjadi lain sederhana Art Brush. Buat elips horizontal diekstrusi dengan Ellipse Tool (L) dan mengubah poin sisi anchor untuk sudut tajam dengan mengklik mereka dengan Convert Anchor Point Tool (Shift-C).
membuat seni kuas Anda 3
Tarik bentuk diciptakan untuk brushes Panel dan membuat Art Brush. Mengatur Metode Pewarnaan untuk Hue Pergeseran agar dapat mengubah warna Stroke sikat Anda. Membuat beberapa guratan halus, menggambarkan padang rumput hijau di bawah ayam kami.
menambahkan rumput latar belakang
Object> Memperluas bentuk rumput dan menambahkan sebuah lingkaran kuning untuk matahari, menempatkannya di balik semua benda lain dengan Shift-Control-[kombinasi tombol.
menambahkan matahari latar belakang
Menambahkan lingkaran yang lebih kecil di dalam matahari kita dan memotong bagian yang tidak diperlukan di bagian bawah gambar dengan Shape Builder Tool (Shift-M).
memotong bagian yang tidak dibutuhkan dengan Shape Tool Builder
Mari meramaikan gambar kita dengan mengecat dengan terang, warna segar. Mulailah dengan menerapkan warna biru untuk ayam kami, bergerak dari nuansa ringan biru di sebelah kanan untuk biru gelap pada bagian kiri karakter.
Anda dapat melihat palet saya pada gambar di bawah, sehingga salin kode warna atau hanya menggunakan pipet Tool (I) untuk memilih warna langsung dari layar.
meramaikan logo Anda dengan warna-warna cerah
Jika kita melihat pada struktur dan geometri dari elemen utama dari komposisi kami, kami akan melihat kombinasi yang bagus dari lingkaran konsentris, yang membuat garis gambar terlihat halus dan mengalir.
periksa geometri
Mari menambahkan latar belakang netral untuk membuat komposisi terlihat lengkap. Buat bahkan persegi dengan Rectangle Tool (M) dari ukuran px 600 x 600 dan mengisinya dengan gradien radial lembut dari krem cahaya di pusat untuk lebih gelap beige di tepi.
menambahkan latar belakang dengan gradien radial
Kita perlu menambahkan beberapa tekstur untuk menekankan kelancaran elemen logo di atas latar belakang. Salin persegi panjang latar belakang dan Paste di Depan (Control-C> Control-F). Buka Swatches Panel dan klik pada Swatch Perpustakaan Menu. Pergi ke Pola> Graphics Dasar> Graphics_Textures Dasar dan menemukan tekstur kotak-kotak yang disebut "Diamond". Terapkan tekstur berlian untuk persegi panjang dibuat dan ditetapkan Blending Mode untuk Multiply, mengurangi Opacity 20%.  
menerapkan tekstur ke latar belakang
Logotypes biasanya digunakan tidak hanya dalam versi warna, diwakili di situs web atau bisnis perusahaan kartu, tetapi juga dalam versi hitam dan putih, yang digunakan dalam dokumen dan unsur-unsur lain dari identitas perusahaan.
Mari kita menyederhanakan ayam kami dengan mengurangi jumlah rincian pada tubuhnya, hanya menyisakan bentuk dasar tubuh, sorot di tepi, dan beberapa bayangan pada paruh dan di bawah sayap. Gunakan warna ringan dari abu-abu untuk siluet ayam dan paling gelap untuk elemen latar belakang (rumput dan matahari).
Seperti yang Anda perhatikan, saya telah menambahkan garis abu-abu lebih ringan di belakang objek untuk memisahkan mereka dari latar belakang. Jika Anda ingin menambahkan garis yang sama, pilih semua elemen, Grup mereka (Control-G), Copy, dan Paste di Kembali (Control-C> Control-B). Isi salinan dibuat dengan warna abu-abu terang, membuatnya sedikit lebih besar, dan bergerak ke bawah dengan menekan tombol panah bawah beberapa kali.
mengubah logo Anda menjadi grayscale putih
Cobalah menempatkan versi greyscale sama logotype kami pada latar belakang gelap dan melihat apa yang tampak seperti. Unsur-unsur yang masih terlihat dan kontras. Aku sudah berubah warna garis untuk abu-abu gelap untuk menunjukkan logo kami di atas latar belakang gelap.
mengubah logo Anda menjadi grayscale pada hitam
Berikut adalah bagaimana versi abu-abu terlihat pada dokumen sederhana mock-up.
dokumen sederhana mock-up
Kerja bagus! Kami telah berhasil merancang sebuah logo yang sederhana dan bergaya dengan mengalir garis dan bentuk halus. Saya harap Anda menemukan beberapa tips dan trik yang berguna dalam tutorial ini, yang akan membantu Anda untuk membuat logotypes mewah baru. Semoga berhasil!
Hasil akhir dari logo ayam datar

Menghidupkan Vector sepeda Cute di Adobe After Effects

Kami akan menggunakan gambar dari kami Lucu tutorial datar sepeda Adobe Illustrator . Pertama-tama, kita perlu mempersiapkan gambar kita di Adobe Illustrator. Anda dapat menambahkan rincian lebih lanjut untuk sepeda, seperti bayangan atau highlight atau beberapa aksesoris-apa yang membuat sepeda Anda lebih rumit. Dan pastikan bahwa Anda menambahkan pedal kedua untuk sepeda (satu di belakang), karena kami akan membuat pedal berputar. Saya telah mengubah ukuran latar belakang untuk 800 x 600 px untuk membuatnya kurang persegi.
Selanjutnya, kita perlu menempatkan setiap bagian yang akan bergerak pada lapisan yang terpisah. Namun, Anda dapat meninggalkan bagian statis dikelompokkan bersama: misalnya, tabung, stang dan jok sepeda kami.
Simpan tempat tanah dan awan masing-masing dalam sebuah file baru. Kami akan menjiwai mereka juga. Menjaga setiap tempat dan setiap awan pada lapisan yang terpisah di Adobe Illustrator.
Sekarang kami memiliki tiga Adobe Illustrator file: satu untuk sepeda, satu untuk tanah dan satu untuk awan. Memeriksa Layers panel pada gambar di bawah untuk menjaga semuanya terorganisir.
menyiapkan file dalam Adobe Illustrator
Sekarang mari kita meluncurkan Adobe After Effects dan mulai membuat sebuah proyek baru! Buka File> Impor> file dan pilih * Ai sepeda gambar yang telah kita buat di Adobe Illustrator.
Impor file File
Pilih Komposisi Impor Jenis dan klik OK untuk mulai bekerja. Sekarang Anda dapat menemukan file Anda di jendela Project di sebelah kiri dan klik dua kali untuk membukanya di jendela Komposisi di tengah. Dalam tutorial ini kita menggunakan Standard Workspace, jadi jika Anda ingin memiliki panel yang sama di tempat yang sama, Anda dapat beralih ke Standard Workspace di Window> Workspace.
Pilih Komposisi Impor Kind
Mari kita mulai menjiwai dari bagian paling sederhana dari sepeda: roda. Cari panel Timeline Anda di bagian bawah. Di daerah kiri panel Timeline Anda dapat melihat semua bagian dari sepeda, yang ditempatkan pada lapisan yang terpisah di Adobe Illustrator. Inilah sebabnya mengapa kami melakukannya di awal, jadi sekarang kita dapat bekerja dengan setiap bagian secara independen.
Jika kita ingin menyatukan beberapa bagian menjadi satu kelompok, membuat pekerjaan kami lebih terorganisir, kita dapat menggunakan metode berikut. Pilih roda belakang sepeda kami bersama-sama dengan fender di daerah kiri panel Timeline (di sini kita memiliki bagian-bagian sebagai dua lapisan terpisah), klik kanan mouse dan pilih Pra-menulis dari menu fly-out. Sekarang kita dapat mengklik dua kali kelompok pragubah untuk mengisolasi.
Jika tidak, jika jumlah elemen tidak mengganggu Anda, hanya melewatkan langkah ini dan double-klik objek yang diperlukan (dalam kasus kami, itu adalah roda belakang) untuk membukanya di jendela Komposisi terpisah.
pra-menulis kelompok benda
Sekarang kita telah terisolasi roda belakang, kepala ke panel Timeline dan membuka menu drop-down roda dengan mengklik ikon segitiga kecil di sebelah Label. Di sini kita memiliki Transform fungsi, tersembunyi di menu drop-down yang lain . Untuk membuat rotate roda kita, kita perlu bekerja dengan Rotation. Klik ikon stopwatch kecil di sebelah Rotasi, sehingga pengaturan keyframe pertama kami, dan mari kita mulai menghidupkan!
klik stopwatch sebelah Rotasi
Lihatlah area utama dari panel Timeline kami. Memiliki waktu Indicator, yang sekarang ditetapkan pada awal Timeline dan menunjukkan keyframe pertama kami, posisi awal objek. Kami akan menciptakan animasi dua bingkai sederhana untuk roda kami.
Ambil Indikator Waktu dan memindahkannya ke posisi 04 s dari Time Ruler, mendefinisikan akhir frame. Anda dapat mengklik ikon belah ketupat (itu adalah sebelah Rotasi) di bagian kiri panel Timeline untuk mengatur keyframe kedua; Namun, hal itu akan diatur secara otomatis jika Anda mengubah parameter dari objek pada titik ini.
Di bagian bawah panel Timeline Anda dapat menemukan skala slider (pegunungan icon), yang membantu Anda untuk Zoom in dan Zoom out pada Timeline, pengaturan kuantitas sesuai detik pada waktu Ruler.
membuat dua keyframes pada panel Timeline
Menjaga Indikator Waktu pada titik ujungnya (04 s, keyframe kedua), klik pada nilai-nilai Rotasi biru dan menetapkan nilai derajat ke 360. Sekarang kita memiliki nilai baru Rotasi di keyframe kedua, yang terlihat seperti ini: 1x+0,0° .
Jika Anda memindahkan Indikator Waktu kembali dan maju, Anda akan melihat roda berputar. Anda juga dapat mendorong bermain di kotak Preview di daerah kanan Workspace untuk melihat rotasi dalam tindakan.
menetapkan nilai rotasi dan memainkan animasi
Mari kita lakukan dua-frame animasi yang sama untuk roda depan sepeda kami. Untuk membuat hal-hal mudah cepat dan, pilih Rotasi dari roda belakang, yang baru saja kita animasi, dan copy (Control-C) pengaturan. Kemudian kepala ke roda depan, klik dua kali untuk mengisolasi, pilih Rotasi dan paste (Control-V) pengaturan. Sekarang kita memiliki persis animasi yang sama untuk roda depan!
copy-paste pengaturan untuk roda depan
Anda dapat kembali ke jendela Komposisi utama dengan mengklik tab di atas panel Timeline dan memeriksa animasi dari kedua roda dalam tindakan.
Dalam rangka untuk membuat loop animasi yang tak terbatas, kepala ke panel Timeline dan menemukan Wilayah Kerja Akhir slider, tepat di bawah Waktu Ruler. Tarik slider kembali ke 04 s, meletakkannya di tempat yang sama sebagai Indikator Waktu. Sekarang jika Anda mendorong Bermain di panel Preview, Anda akan memiliki animasi Anda mulus mengulangi lagi dan lagi.
membuat lingkaran animasi tak terbatas
Mari kita beralih ke pedal!
Pertama, mari kita menghidupkan pedal depan. Ini terdiri dari tiga bagian, sehingga kita dapat memilih semua dari mereka dan Pra-compose. Klik dua kali kelompok pragubah dan memperbesar sedikit, jika diperlukan, dengan menekan Control-+ atau hanya dengan menggulir mouse-wheel (objek vektor Anda mungkin terlihat sedikit pixelated pada langkah ini, tapi itulah cara Pembesaran benar-benar bekerja di AAE) .
Mari kita mulai menjiwai dari lingkaran merah muda, yang kami telah ditempatkan di bagian bawah. Membuka nya Transform menu di panel Timeline.
precompose bagian pedal dan mengisolasi kelompok
Kita perlu melakukan hal yang sama seperti yang kita lakukan untuk roda. Klik pada waktu-Vary stop watch sebelah Rotasi, menciptakan keyframe pertama kami di awal Timeline. Pindahkan Indikator Waktu untuk 04 s dan menetapkan nilai Rotasi 360 derajat, membuat keyframe kedua.
menghidupkan rotasi lingkaran merah muda
Mari kita orangtua lengan pedal ke lingkaran merah muda. Pertama, kita perlu memastikan bahwa titik poros lengan pedal berada di pusat lingkaran merah muda. Menjaga lengan pedal yang dipilih, tekan Y dan tarik pivot point ke pusat roda pink.
Sekarang gunakan Pick cambuk (ikon swirl di panel Timeline, di samping lapisan) untuk menghubungkan lengan pedal ke roda merah muda hanya dengan mengklik Pick cambuk dan menyeretnya ke lapisan roda. Anda melihat garis biru menghubungkan, seperti pada gambar di bawah.
Anda juga dapat memilih objek Induk manual dari menu drop-down kecil di sebelah pedal lapisan lengan dengan memilih "3. Memutar roda "bukan" Tidak ".
orangtua objek menggunakan cambuk pick
Besar! Sekarang jika kita memindahkan Indikator Waktu, kita akan melihat bahwa lengan pedal bergerak bersama-sama dengan roda merah muda. Namun, bagian pedal hijau tetap di tempatnya. Mari kita perbaiki ini dan membuat seluruh konstruksi bergerak.
memindahkan benda tua
Pilih pedal hijau, dan mari kita coba menghubungkan ke lengan pedal dengan Pick cambuk. Sekarang jika kita memindahkan Indikator Waktu, kita akan melihat bahwa segala sesuatu bergerak bersama-sama, tetapi pedal juga berputar mengelilingi porosnya sendiri. Itu bukan apa yang sebenarnya kita inginkan. Untuk menghindari hal ini, mari kita menggunakan trik sederhana dan berguna!
menghubungkan pedal ke lengan pedal
Buka Transform menu dari pedal hijau dan Alt-klik stopwatch sebelah Rotasi untuk menambahkan ekspresi. Anda akan melihat sub-menu baru muncul. Sekarang pilih Pick cambuk sebelah Ekspresi: Rotasi dan link ke nilai Rotasi roda pink.
Setelah melakukannya, Anda akan melihat string teks dalam panel Timeline Anda, mengacu Expression: Rotasi dari pedal hijau. Apa yang perlu kita lakukan di sini adalah untuk menempatkan kursor mouse kita pada akhir teks dan menambahkan nilai berikut: *-1 (kalikan dengan minus satu). Sekarang jika Anda memeriksa animasi Anda, Anda akan melihat bahwa pedal bergerak bersama-sama dengan seluruh konstruksi sebagaimana mestinya.
menggunakan rotasi Expression untuk memperbaiki pedal
Kami juga memiliki pedal kembali. Satu-satunya perbedaan dengan pedal depan adalah bahwa ia tidak memiliki roda merah muda. Kami tidak benar-benar membutuhkannya, seperti yang kita dapat menempatkan titik poros lengan pedal pada ujungnya (seperti yang kita lakukan dengan pedal sebelumnya) dan menerapkan dua-frame Rotasi animasi yang sama ke lengan pedal seperti yang kita punya untuk pink roda.
Kemudian pilih pedal hijau dan menghubungkan Ekspresi nya: nilai Rotasi dengan nilai Rotasi lengan pedal, menggunakan Pick cambuk. Tambahkan *-1 ke string teks dalam panel Timeline.
menghidupkan pedal kedua
Kami memiliki tempat tanah dalam file Adobe Illustrator terpisah. Mari File> Impor> Berkas ke dalam proyek kami. Pilih Komposisi Impor Jenis dan drag file tanah dari jendela Project di sebelah kiri untuk lapisan daerah Timeline di bagian bawah, menempatkannya antara latar belakang dan bagian-bagian sepeda.
mengimpor file tanah
Klik dua kali untuk mengisolasi kelompok tanah. Mari kita mulai dari elips terbesar, yang di bagian bawah. Menemukannya di daerah lapisan Timeline Anda dan membuka drop-down menu Transform. Kami akan membuatnya mengubah ukuran, dan untuk tujuan ini kita akan mengubah nilai-nilai Skala. Klik pada stopwatch di samping fungsi Skala, pengaturan keyframe pertama kami di awal timeline.
menghidupkan skala tempat besar
Mari kita membuat keyframe kedua di 04 s dengan menempatkan Indikator Waktu di 04 s dari waktu Penguasa dan mengklik ikon kecil di sebelah Skala. Jangan mengubah parameter Skala pada tahap ini, karena kami ingin bentuk melestarikan bentuk awal di pertama dan terakhir keyframes nya.
menambahkan keyframe kedua
Mari kita tambahkan keyframe lain antara dua yang pertama, membuat animasi tiga-frame. Tempatkan Indikator Waktu di 02 s dari waktu Penguasa dan pada titik ini mengubah nilai horisontal Skala (lebar objek) ke 80% (hapus centang pada Membatasi proporsi kotak centang di sebelah nilai untuk membuat nilai-nilai berubah secara independen dari satu sama lain) .
Dengan cara ini kita labu bentuk kita sedikit, sehingga lebih sempit di tengah animasi. Jika kita Mainkan animasi kita, kita akan melihat bahwa tempat kami lebih pendek dan kemudian kembali ke bentuk awal, memulihkan lebarnya.
membuat bentuk sempit di tengah animasi
Mari kita membuat tiga-frame animasi yang sama untuk dua tempat yang lebih kecil di atas yang besar. Kedua menggambarkan bayangan di bawah roda sepeda. Kali ini mengatur lebar Skala 70% di keyframe tengah, meninggalkan semua pengaturan lainnya persis sama seperti untuk tempat besar.
menghidupkan bayangan
Sekarang kita memiliki banyak bintik-bintik kecil yang tersisa. Kami ingin mereka untuk bergerak bersama-sama sepanjang sumbu horisontal, meniru gerakan tanah. Dalam rangka untuk membuat hal-hal mudah tanpa memilih tempat satu per satu dan menerapkan efek untuk setiap dari mereka, kita akan menggunakan trik sederhana dan menciptakan Obyek Null.
Objek Null yang besar ketika Anda bekerja dengan sekelompok objek, semua membutuhkan pengaturan yang sama. Sebuah Obyek Null adalah obyek tidak ada, yang dapat berfungsi sebagai transportasi untuk pengaturan dan properti yang ingin Anda berlaku untuk benda-benda lain. Dengan kata lain, itu akan menghemat banyak waktu. Mari kita lihat cara kerjanya!
Klik tombol kanan mouse di area lapisan panel Timeline dan pilih New> Obyek Null. Ini akan muncul di atas daftar lapisan. Sekarang tinggal pilih semua bintik-bintik kecil dan menggunakan Pick Whip ke induk tempat ke Obyek Null (Anda harus menautkan hanya salah satu dari mereka, dan yang lain akan link otomatis).
membuat objek nol dan orangtua tempat untuk itu
Menjaga tempat yang dipilih, duplikat (Control-D) mereka. Pada panel Timeline, menempatkan duplikat lapisan di atas dengan menyeret mereka, sehingga Anda memiliki dua kelompok bintik-bintik, satu di atas yang lain.
menduplikasi bintik
Sekarang, menjaga tempat digandakan dipilih, kepala ke jendela Komposisi, pilih Selection Tool (V) dan tarik tempat ke kanan, menekan tombol Shift. Tempatkan tempat luar kanvas, menutup tepi kanan nya.
Lihat screenshot di bawah ini untuk melihat bagaimana seharusnya terlihat. Gunakan Alat Tangan (H) atau hanya tahan Spacebar untuk bergerak di sekitar artboard.
memindahkan duplikat dari tempat di luar papan seni
Pilih tempat di artboard dan memindahkan mereka ke sisi yang berlawanan, sehingga tempat pertama di sebelah kiri adalah di tepi artboard.
memindahkan tempat lebih dekat ke tepi papan seni
Sekarang mari kita menghidupkan tanah dengan bantuan Objek Null! Kali ini kami akan bekerja dengan nilai-nilai Posisi. Buka Transform menu Object Null dan klik pada Posisi stopwatch untuk membuat frame pertama.
Pindahkan Indikator Waktu untuk 04 s, membuat keyframe kedua. Dan pada titik ini, klik dan tahan tombol kiri mouse Anda pada nilai Posisi horizontal dan mulai menyeret kursor mouse Anda ke kiri. Anda akan melihat bahwa perubahan nilai dan adegan di jendela Komposisi Anda bergerak ke kiri juga.
Kita perlu untuk memindahkannya sehingga kelompok kedua tempat (duplikat) mengambil tempat dari kelompok pertama. Dan kelompok pertama harus bergerak di luar tepi kiri kanvas.
Lihat gambar di bawah. Persegi merah menggambarkan pergerakan benda-benda ke kiri.
menghidupkan Obyek Null untuk memindahkan tanah
Ini adalah posisi akhir dari objek pada 04 s, di keyframe kedua.
Kami memiliki elemen terakhir dari komposisi kami meninggalkan: awan! Dan kita akan menjiwai mereka dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan dengan bintik-bintik di tanah.
Kami memiliki awan dalam file Adobe Illustrator terpisah, jadi pertama kita perlu Impor ke Adobe Setelah Mempengaruhi, memilih Komposisi Impor Kind. Kemudian tarik kelompok awan yang pragubah dari jendela Project di sebelah kanan untuk panel Timeline di bagian bawah.
mengimpor awan file dalam adobe setelah efek
Klik dua kali untuk mengisolasi kelompok awan. Pilih semua awan di panel Timeline dan duplikat (Control-D) mereka. Kepala ke jendela Komposisi dan memindahkan salinan ke kanan, di luar kanvas, menempatkan bagian kiri kelompok lebih dekat ke tepi, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
memindahkan duplikat dari awan
Buat Obyek Null dan menghubungkan semua awan untuk itu, menggunakan Pick cambuk.
Buat Obyek Null dan orang tua semua awan untuk itu
Akhirnya, membuat animasi dua bingkai sederhana untuk Obyek Null, yang akan membuat awan kita bergerak dari kanan ke kiri selama empat detik.
membuat animasi sederhana dua berbingkai untuk Obyek Null
Besar, sekarang kita memiliki semua bagian yang diperlukan dari gambar kita bergerak, berputar dan berputar! Kita dapat kembali ke jendela Komposisi utama mengandung semua elemen, dan mendorong Bermain di panel Preview untuk melihat cara kerjanya.
Jika Anda kebetulan menemukan gerakan menyentak di awan atau di tanah, mengisolasi kelompok masalah dan mencoba untuk mengubah posisi objek, misalnya dengan memindahkan kelompok digandakan awan lebih dekat ke tepi atau, sebaliknya, lebih jauh dari tepi, menyesuaikan jarak benda dengan kecepatan gerakan mereka.
Semua dalam semua, kita memiliki siklus animasi empat detik untuk semua elemen, sehingga semua gerakan dimulai dan berakhir pada saat yang sama.
periksa animasi Anda
Mari kita pindah ke tahap akhir dari tutorial dan ekspor animasi kita, sehingga kita bisa posting di Internet dan menunjukkan kepada dunia! Kami akan menggunakan Adobe Photoshop untuk membuat gambar GIF bergerak.
Pertama-tama, di Adobe After Effects, pergi ke Ekspor> Tambahkan ke Render Queue. Ini akan membuka Render tab Queue baru di panel Timeline Anda.
pergi ke Ekspor Tambahkan ke Render Queue
Pastikan bahwa Anda memiliki Terbaik Render Setting yang dipilih. Anda dapat klik di atasnya untuk membuka menu pop-up dan periksa Render Pengaturan Anda. Kualitas Terbaik dan Resolusi penuh pilihan harus ditetapkan secara default. Klik OK untuk menutup jendela.
pilih Terbaik Render Pengaturan
Sekarang menemukan Modul output di bawah Render Pengaturan dan klik Lossless. Pilih JPEG Urutan dalam menu dropdown Format dan klik OK. Dengan cara ini kita membuat beberapa gambar JPEG, satu untuk setiap saat animasi kita. Ketika kita memadukan gambar ini bersama-sama, kita mendapatkan gambar bergerak.
Pilih Urutan JPEG dalam Format Modul output
Klik Output Untuk, buka menu drop-down dan memilih tujuan. Buat folder baru untuk set Anda dari JPEG. Dan klik Render.
pilih tujuan dan klik render
Sekarang meluncurkan Adobe Photoshop dan mari Buka (Control-O) folder dengan beberapa file JPEG kami. Pilih yang pertama dan centang kotak Urutan Gambar di bagian bawah kotak dialog Open. Klik OK.
Biarkan Frame Rate 30 frame per detik di jendela pop-up, dan klik OK.
Sekarang kita telah membuat file video dari gambar kami.
membuka urutan gambar Anda di adobe photoshop
Mari kita bergerak dan pergi ke Ekspor> Save for Web (Alt-Shift-Control-S). Dalam Simpan untuk kotak dialog Web, pilih format GIF di bagian kanan atas jendela. Mengatur Pilihan Looping untuk Selamanya di bagian paling bawah dari jendela, sehingga kita memiliki animasi mengulangi lagi dan lagi. Tinggalkan semua pilihan lain sebagai default, dan klik Save untuk mengekspor gambar GIF kami ke tujuan yang dikehendaki.
pergi ke Ekspor Simpan untuk Web
Dan tip cepat akhir sini. Jika Anda ingin menyimpan animasi Anda sebagai video bukannya GIF, maka Anda tidak benar-benar perlu menggunakan Adobe Photoshop sama sekali!
Dalam hal ini, di Adobe After Effects, Ekspor> Tambahkan ke Render Queue dan kemudian pindah ke Modul output di bawah Render Pengaturan dan klik Lossless. Pilih QuickTime dalam menu dropdown Format dan klik OK untuk menyimpan file Anda sebagai * .mov. Itu dia! Sekarang Anda dapat meng-upload ke Youtube atau Vimeo.
mengekspor video Anda